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还剥夺了对话应有的模仿深度。B社总监陶德·霍华德终于承认,质量拙陶

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据他所说,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。除了对话系统本身,”

游戏发售后明显看出, 陶德十年后终于承认《辐射4》的对话系统很失败" />

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,让它回归到了更传统的形式。工作室最初受《质量效应》的启发,

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